Aplicativo Plantaí

Visão geral

Foi identificado a dificuldade de cuidar de plantas, seja por falta de tempo, esquecimento ou não conhecer as necessidades de cada espécie. Posteriormente o problema foi validado em uma pesquisa, que guiou a estratégia para criar o design do aplicativo. 

O trabalho uniu os profissionais Estevão Macedo, João Vitor Nunes e Lana Catib na proposta disciplinar de desenhar um aplicativo. A coordenação foi do professor doutor Luli Radfahrer da Universidade de São Paulo.

Vaso com Suculenta
Plantas em apartamento

Briefing

Mesmo em isolamento social em 2020, os alunos precisavam se reunir virtualmente para solucionar um problema real. O desafio exigia o entendimento profundo da questão, das personas atingidas, e em quais contextos. Era importante documentar todas as suposições para depois e validar por pesquisas. Após isso, o aplicativo seria desenhado.

Neste projeto, fomos direcionado por perguntas do tipo “como poderíamos…?” (How might we…?):

  • Facilitar o cuidado das plantas?
  • Informar de maneira eficiente as necessidades das plantas?
  • Garantir que plantas recebam os cuidados adequados?
  • Identificar plantas?
  • Criar um laço afetivo entre as pessoas e suas plantas?
Mulher lendo tablet em um embiente com plantas ao redor

Abordagem

Realizamos uma pesquisa online do tipo survey, e comprovamos a dificuldade das pessoas em cuidar de plantas.

Isso facilitou a elaboração de proto personas e forneceu os insights para desdobrar documentos estratégicos como a análise SWOT para o aplicativo. 

Feita a pesquisa e análise, saíram os primeiros rabiscos usados, posteriormente, para formular os wireframes e avaliar detalhes do mapa da jornada dos usuários.

Finalmente, tínhamos os estudos para criar uma boa interface. Assim, a escolha criativa da identidade, tipografia e paleta de cores foi muito mais fácil.

Telas iniciais do aplicativo Plantaí

Resultados

O design do aplicativo foi bem sucedido, com fácil navegação, onde os usuários conseguiriam:

  • Obter informações para o cuidado das suas plantas;
  • Identificar plantas por fotos;
  • Evoluir sua experiência com as plantas em uma jornada gamificada, ganhando pontos pela realização bem sucedida das tarefas.

Assim, o app cumpre todas as diretrizes propostas pelo “como poderíamos…?” (How might we…?). Portanto, se torna funcional, e também auxilia no desenvolvimento do laço afetivo dos usuários com suas respectivas plantas.

100%

Concluídas todas as atividades previstas

9.5/10.0

Avaliação do projeto obtida